quarta-feira, 21 de setembro de 2016

Mostra Viver Ciência - 2016

                  O evento aconteceu no período de 13 a 15 de setembro, com a participação efetiva da comunidade escolar na exposição de trabalhos, nas oficinas e minicursos.





quinta-feira, 18 de agosto de 2016

Orientação aos responsáveis pelos blogs das escolas

Uma das atividades da Mostra Viver Ciência é o concurso de Blog. Por isso, no período de 01 de julho a 16 de agosto de 2016, visitei as Escola Ilka Maria, Raimunda Baibino, Frei Thiago M. Matioli, João Paulo II, Fraviano Batista, Ramona M. P. de Castro e Ayrton Senna, para divulgar o concurso, apresentar o regulamento, incentivar a escola a participar e orientar quanto a inscrição no site da Mostra Viver Ciência.  
Após a etapa de divulgação, ajudamos algumas escolas a criar novos blogs, pois com a mudança de gestão não tinham mais a senha para acessar. Orientamos quanto a inserir a logomarca do evento no blog da escola, a fazer postagens, inserir imagem, fazer álbum no bloggif e PowerPoint, editar postagens e procurei sanar algumas dúvidas quanto a manter o blog alimentado. Esse trabalho foi possível ser realizado porque contamos com o apoio da direção, coordenação de ensino e pedagógica das escolas. Conheça o blog das referidas escolas na lista de blog das escolas, que está do lado esquerdo deste post. 

terça-feira, 3 de maio de 2016

VIVER CIÊNCIA - 2016


No dia 2 de maio, foi realizado o lançamento pela Secretaria de Estado de Educação e parceiros a VIVER CIÊNCIA. Mostra Acreana de Educação, Ciência, Tecnologia e Inovação, que acontecerá nos dias 13,14 e 15 de setembro de 2016, no Campus da Universidade Federal do Acre - UFAC. Nesse evento, os alunos, mediado por seus professores, terão a oportunidade para apresentar os projetos desenvolvidos nas escolas com cunho científico.
A programação do evento é bem diversificada e terá as seguintes atividades: Oficinas; Feira de Ciências; Palco Cultural; Planetário e Observação Astronômica; Concurso de Blog Educacional; Concurso de Curtas; Ciência do Cotidiano; Minicursos; Cine Ciência; Expedições Científicas; Ciência Divertida; Papo Jovem; Apresentação de Pôsteres; Palestras; Robótica Educacional; e Brincando com a Ciência.
No lançamento do evento, tivemos a apresentação do coral da Escola Padre Diogo Feijó,  mostra de robótica com os alunos do SESI e apresentação de trabalhos científicos com os alunos da Escola João Calvino.

quarta-feira, 20 de abril de 2016

OFICINA - COMPUTADOR INTERATIVO




Estivemos na Escola Raimunda Baibino dia 19 de abril de 2016, junto com a formadora Erica Vasconcelos para realizar a Oficina com o computador interativo. Na oportunidade, apresentamos um vídeo que faz uma demonstração do funcionamento do equipamento, em seguida apresentamos aos professores, coordenadores e diretora, os vários aplicativos disponíveis para os professores desenvolverem suas aulas de maneira mais dinâmica e atrativa para os alunos.

 Dia 26 de abril na Escola João Paulo II.

Dia 27 de abril na Escola Flavioano Batista junto com a formadora Erica Vasconcelos.

Dia 29 de abril na Escola Ramona M.P. de Castro.

Dia 18 de maio na Escola Maria angélica de Castro.

Dia 29 de junho na Escola Ilka Maria. 




Computador Interativo

terça-feira, 9 de junho de 2015

Oficina de Hagáquê

Nos dias 19 de maio  e 2 de junho, eu e a multiplicadora Lucilene, realizamos a oficina de HQ na escola de 1º ao 5º ano Ramona M.P. de Castro. O objetivo foi oferecer às professoras a oportunidade de conhecer o e utilizar o software  HagáQuê no computador explorando os seus recursos, para trabalhar a construção de histórias em quadrinho com seus alunos.
Difundidos em revistas e jornais, os quadrinhos se tornaram um dos mais importantes veículos de comunicação de massa e criaram linguagem própria, com uma série de signos inovadores, em grande parte incorporada posteriormente pelo cinema, pela televisão e pela publicidade. Dessa forma, a presente oficina se propõe a difundi o HagáQuê como sendo  um software educativo que pode ser utilizado como instrumento auxiliar no processo de alfabetização e de domínio da linguagem escrita, além, de facilitar o processo de criação de uma história em quadrinhos (HQs) por uma criança ainda inexperiente no uso do computador, mas com recursos suficientes para não limitar sua imaginação.
Como uma das atividade realizadas durante a oficina apresentamos o vídeo abaixo para orientar a utilização do software.

video
Durante a oficina fizemos a sondagem com os professores sobre os conhecimentos de HQ, apresentamos o Software HagáQuê, orientamos os professores a inserir cenários, personagens, objetos, as onomatopeias,  escrever as falas dos personagens nos balões conforme seu significado, aprender a importar imagens do computador, salvar as produções feitas e publicar no blog.